2009年1月20日火曜日

既存スキンのバージョンアップ版作成 その4

今回がバージョンアップの報告ラストです。

本題に入る前に…前回の訂正です。
実は、脇の下あたりが気に入らなかったので修正してしまいました (;゚Θ゚)
そのご報告から。
晴雪(UG版)胸部修正その1

晴雪(UG版)胸部修正その2
こんな感じで、以前よりふっくらした印象に。穏やかな影を描いたとでも言えばいいでしょうか。



では本題。
テーマは下半身。

全体を通してみてみると、下半身が最も変更が少ないかも。
とか思っていましたが、確認してみると一番メリハリつくよう手を加えているし (゚Θ゚)
大規模修正はお尻、膝裏、骨盤、足全体。
それ以外は、明暗を調整して丸みを意識しています。

下半身の変更が少ないと感じたのは…。
おそらく頭部や上半身に比べて、加筆修正が大変でないということでしょうか。

下半身の肝となる部分は股関節と足の甲、裏くらいのような気がします。
ま、しかしそこが最も大変だったんですけどね。
なかなか思い通りに表示されないんですね。このテクスチャどー表示されてるん~ ヽ(゚Θ゚;≡;゚Θ゚)丿
前バージョンでも、お尻の描き方は困った記憶が…。
晴雪(UG版)臀部
しかし、今回のバージョンアップでヒップアップに成功しているかと (゚Θ゚*)コケー

股関節はほぼ変化なし。
骨盤の強調はしてあります。
晴雪(UG版)腰部
また、アンダーヘアも多少加筆。ちょこっとだけ立体感を。
この箇所も乳首同様、ブログでは非公開です。理由もおなじ。

膝裏。
晴雪(UG版)脚部後ろ
前回と異なり、丸みを帯びてぷくっとした感じ。前回は凹んだ感じでしたね。
ふくらはぎもぺたっと平らな印象でしたので、丸みを強調しています。

膝は前バージョンのまま。結構いい感じになっていると思っていますので変更なし。
晴雪(UG版)脚部前

足は全体的に光を描き込んで立体感を強調。
皺も軽く描いてリアル感を求めています。
とはいえ、足のレンダリング(って言うのかしら?)ダメダメなので…思ったように反映されないですね。
だってコレ足の形してないよ (TΘT)

また同梱シェイプの「Foot Size」は最小値の「0」にしてあります。
ホントは足はデカい方が好みなんですが、他社のブーツを履くときなどはみ出てしまうようなんですね。
…デカくしておいて、変更可能にしてあれば問題ない気もしますね。どうしよう (;?Θ?)

ちなみに。
このブログ記事を書く前にスナップを撮ったんですけど。
足の裏がどうしても気に入らなくて、もう一度大幅修正してみました。

足の裏・修正1段階(左)、修正2段階(右)
晴雪(UG版)足の裏修正比較
足の甲・修正1段階(左)、修正2段階(右)
晴雪(UG版)足の甲修正比較
足の裏に合わせて、やはり足の甲も修正。

やはり、右側の方がまだまともですよね。ということで、現在は右側パターンを最終形としました。


以上でバージョンアップ版の紹介を「一時」終わります。

実は日本人娘スキン「晴雪シリーズ」はカラーバリエーションが4つあります (←まだ手付かず(ノΘ;))
なので、全て完成したらお知らせと配布作業にかかりたいと思います。

…あ。
パッケージも変更しなきゃ。
いやぁ、またまたセカンドライフに入り浸りだ…。ベータグリッドがあって本当によかった (´Θ`)しみじみ

2009年1月19日月曜日

既存スキンのバージョンアップ版作成 その3

「セカンドライフよ今夜も有難う (゚Θ゚*)ノシ」
というわけで。
今回も日本人娘スキン「晴雪シリーズ」バージョンアップ版のご報告。その第三弾です d(゚Θ゚)
上半身の加筆、修正について語ります。

全体として腕部を除いた全てが変更となりました。
胸部、腹部、背部、手全体と…。

まずは胸部から。
晴雪(UG版)胸部正面

晴雪(UG版)胸部側面
全体的におっぱいの表現は変えました。影のつき方にこだわりすぎて、前回は逆に変な印象を受けたような気がしたので今回は素直に描きました。やぁらかぁ~い感じになったかしら (*゚Θ゚)
唯一、乳首(乳輪含む)は前バージョンとほとんど変更なしです。ちょっと明るめかつ陰影のメリハリをつけた感じですね。
スキンとはいえ、ブログでは先端部を露出するのはどうかと思いまして…隠しちゃいました。
購入された方の局部を暴露しているみたいで… σ(´Θ`*)
ですので、後に設置するDEMO版で各々確認してくださいな。

また、ご覧のようにランジェリーも差し替えます。

晴雪(UG版)ウエスト
脇腹には肋骨を薄く加筆。
腹筋も多少強調。
おへそは気持ち横幅が広くなった程度かな。
実は、前バージョンでも肋骨や腹筋は描いていたんですが、薄すぎたようですね。



背中。
晴雪(UG版)背部
背筋も多少加筆変更しています。が、あまり強調しすぎないように気をつけてます。
とりあえず僧帽筋~肩甲骨はかなり変更しました。
肩甲骨と骨盤への流れさえメリハリがついていればいいかなと。


肘。
晴雪(UG版)腕部
ここは以前とほぼ変化なし。


手の甲。
晴雪(UG版)手の甲
手は描いても描いても、テクスチャが伸びきってしまう部分の一つですなぁ。
血管を描くかどうか悩みましたが…ごちゃごちゃしそうなどでオミット。
強調しすぎないよう、手首にも微妙にしわがあります。
指間接はちょっとだけ表現変更。


手のひら。
晴雪(UG版)掌
手のしわを描き直し。
親指の付け根…コレ表現が難しい。



今回はこんなところで。次回は下半身 (*゚Θ゚)

2009年1月18日日曜日

既存スキンのバージョンアップ版作成 その2

引き続き、スキンのバージョンアップ版のご報告を d(゚Θ゚)
前回とは異なり新作アイを身に付け、スキンも最終修正版(前回掲載は途中経過のもの)になっております。

今回から加筆変更した各部をアップで掲載しますよ。
スキンカラーは「White-Peach」です。

では、まずは頭部から。
アップグレード版・スキンイメージ
以前より肌のキメ、唇・眉のメリハリを意識しています。
頬骨や鼻の光を柔らかく。
目元の表現を多少リアルタッチで。
ちなみに、ヘアベースの数値も変更しています。

ヘアの生え際や影を意識して、多少影を強めに。

アップグレード・横顔
耳。
基本的に変化なしだが、外枠部分と裏側の色相を変更。頭部にもっと馴染むように。

首筋~鎖骨付近。
アップグレード・首周り
首のしわをうっすらと。
鎖骨の流れは、頭部から胴体へつながるように。

アップグレード・笑顔の様子
歯。
描画は全く変えていませんが、表示位置をずらしています。笑顔の際には、かすかに歯茎が見えるように。


次回は上半身いきま~す。